Persistent VolumeとPersistent Volume ClaimとPod、どれがどう紐づくか調べた
調べた背景 業務でPod使うときは永続ボリュームを使っておらず、いつもPodでクラウドに置いてあるデータをDLしていた。よく考えると永続ボリューム全然使っていないな、、どう使うんだっけというので使い方の再勉強 環境 ki […]
Agones サイドカーでSDK Clientを使用する
サイドカーを使った経緯 Node.jsのClient SDKを使ってみたところ、ビルドに失敗してどうしても解決できず、GoのClient SDKをサイドカーとして使うことにしました。 Websocketを使ってみたく、S […]
Agones Client SDKを使う
Agonesのチュートリアルやっていると出てくる、SDKという言葉。 聞いたことはあるけどイメージつかないな、という状況だったのでローカルにSDKサーバーを立てて、それに接続する、というところまでできたので記録します。 […]
Agones featureGatesの機能を有効にする方法
AgonesでGameServerに接続しているプレイヤー人数などを取得するにはfeatureGatesで機能を指定して有効にする必要があり、その手順のメモ helmで設定できるパラメータの説明は下記を参照。 https […]
Agones Quickstart Edit a Game Serverをなんとかできた
Quickstart: Edit a Game Server 必要なもの Kind立ち上げ リポジトリをクローン シンプルにローカルに持ってきます。 コード変更 simple-game-serverはゲームサーバーとして […]
Agones でMinecraftサーバーを建ててみた話
Agones で minecraft サーバーを立てる kubernetes の練習として、Agones を使い、Minecraft(Java)のサーバーを建てます。 スケールがしやすいことから大規模なゲームサーバーに向 […]